MECCHAMELEON.GAME|めっちゃカメレオン.ゲーム

BIOGRAPHY

MECCHA CHAMELEON的历程

从开发者的创意,到全球玩家与现实体验。

01 创作的起点

ORIGINS

从UEFN开始制作游戏

在GameWith访谈中,LEMORION回忆说,他从UEFN上线首日便开始制作游戏。

02 新式捉迷藏的诞生

IDEA

来自人体彩绘的灵感

灵感来自曾在电视上看到的艺术家:通过人体彩绘融入周围景色。

03 从公开到走向世界

2026.05.09

在X上公开开发中的画面

LEMORION在X上介绍了正在制作的绘画捉迷藏游戏。

2026.05.14

公布商店页面和测试计划

随后通过X公布商店页面,并预告测试。

2026.08.12

宣布销量达到2,000万份

LEMORION在X上宣布销量达到2,000万份。

04 不断发展的游戏

2026.09.10

Nintendo Switch 2版登场

任天堂介绍了日本地区的Switch 2版,支持使用Joy-Con 2鼠标操作进行绘画。

DEVELOPMENT

移植与灵活开发

在发售访谈中,LEMORION表示,Steam版发售约两周后开始移植,重点应对界面和性能优化,并通过自主发行保持调整方向的灵活性。

05 首场REAL MECCHA CHAMELEON活动

2026.09.23

REAL MECCHA CHAMELEON in ONE FUKUOKA BLDG.

首场REAL MECCHA CHAMELEON活动在ONE FUKUOKA BLDG.六层SKY LOBBY举行,由BLOOMIN’ KIDS Inc.主办,将绘画、隐藏和寻找带入现实场地。

06 最新消息与更新