MECCHAMELEON.GAME|めっちゃカメレオン.ゲーム

BIOGRAPHY

めっちゃカメレオンの歩み

開発者の発想から、世界のプレイ、リアルな体験へ。

01 開発の原点

ORIGINS

UEFNから始まったゲームづくり

レモリオン氏は、UEFNの公開初日から制作を始めたとGameWithで回想しています。

TEAM

レモリオン氏とはがねいろ氏の2人

企画・グラフィックはレモリオン氏、システムははがねいろ氏が担当。Game*Sparkのインタビューで、それぞれの役割を説明しています。

02 新しいかくれんぼの誕生

IDEA

ボディペイントから生まれた発想

テレビで見た、体に絵を描いて風景に溶け込むアーティストの記憶が、ゲームの着想になりました。

PLAYTEST

描いた色が、その場で伝わる

ペイントを他のプレイヤーへリアルタイムに反映する機能を重視。テストで見つかった同期の不具合や動作負荷を改善しました。

03 公開から、世界への広がり

2026.05.09

制作中の映像をXで公開

レモリオン氏が、体に絵を描いて隠れるゲームを制作中と投稿。発売に先がけて遊びの仕組みを紹介しました。

2026.05.14

ストアページとテストプレイを案内

Xでストアページの公開を告知し、テストプレイの実施も案内しました。

2026.08.12

売上2,000万本達成を発表

レモリオン氏がXで売上2,000万本の達成を発表しました。

04 広がり続けるゲーム

2026.09.10

Nintendo Switch 2版が登場

任天堂が国内での配信を紹介。Joy-Con 2のマウス操作にも対応し、家庭用ゲーム機でもペイントとかくれんぼを楽しめるようになりました。

DEVELOPMENT

移植と、変化に応える開発体制

発売記念インタビューでは、Steam版発売の約2週間後に移植へ着手したと説明。UIと軽量化に取り組み、方針を素早く変えられるよう自社での販売を続けると語っています。

2026

日本ゲーム大賞 ムーブメント賞

日本ゲーム大賞2026でムーブメント賞を受賞。選考理由では、シンプルなルールと駆け引き、世界に広がった反響が評価されています。

05 世界初開催リアルイベント

2026.09.23

リアルめっちゃカメレオン in ONE FUKUOKA BLDG.

ONE FUKUOKA BLDG. 6F SKY LOBBYで世界初開催。主催は株式会社BLOOMIN' KIDS。塗って、隠して、見つける体験が、リアルな会場へ広がりました。

06 最新ニュース・更新