ORIGINS
BIOGRAPHY
めっちゃカメレオンの歩み
開発者の発想から、世界のプレイ、リアルな体験へ。
01 開発の原点
TEAM
レモリオン氏とはがねいろ氏の2人
企画・グラフィックはレモリオン氏、システムははがねいろ氏が担当。Game*Sparkのインタビューで、それぞれの役割を説明しています。
02 新しいかくれんぼの誕生
IDEA
PRODUCTION
前作の経験を、新しい遊びへ
前作『LINK Penguins』のマルチプレイシステムを活かし、新たな企画を立ち上げました。制作期間は、開発者が日本ゲーム大賞のコメントで約2か月と説明しています。
PLAYTEST
03 公開から、世界への広がり
2026.05.09
2026.05.14
2026.06.10
Steam版を発売
国内公表の発売日は6月10日。Steamストアでは6月9日と表示されるため、この年表では国内表記を用いています。
2026.08.12
04 広がり続けるゲーム
2026.09.10
Nintendo Switch 2版が登場
任天堂が国内での配信を紹介。Joy-Con 2のマウス操作にも対応し、家庭用ゲーム機でもペイントとかくれんぼを楽しめるようになりました。
DEVELOPMENT
移植と、変化に応える開発体制
発売記念インタビューでは、Steam版発売の約2週間後に移植へ着手したと説明。UIと軽量化に取り組み、方針を素早く変えられるよう自社での販売を続けると語っています。
2026
日本ゲーム大賞 ムーブメント賞
日本ゲーム大賞2026でムーブメント賞を受賞。選考理由では、シンプルなルールと駆け引き、世界に広がった反響が評価されています。
05 世界初開催リアルイベント
2026.09.23
リアルめっちゃカメレオン in ONE FUKUOKA BLDG.
ONE FUKUOKA BLDG. 6F SKY LOBBYで世界初開催。主催は株式会社BLOOMIN' KIDS。塗って、隠して、見つける体験が、リアルな会場へ広がりました。
06 最新ニュース・更新
2026.10.05
記事公開日
日本ゲーム大賞2026「ムーブメント賞」を受賞 ↗
CESAの公式発表より。ゲームの広がりがムーブメント賞として評価されました。
2026.10.05
記事公開日
めっちゃカメレオンをSteamでチェック。 ↗
塗る、ポーズをとる、景色に紛れる。ゲームの基本はこちら。
2026.10.05
記事公開日
世界初開催リアルイベント|リアルめっちゃカメレオン ↗
ゲームの遊びが、リアルな空間へ。開催案内アーカイブ。
2026.10.05
記事公開日
Nintendo Switch 2版、配信開始。任天堂公式映像を公開 ↗
任天堂公式の画像と紹介映像で、Switch 2版をチェック。
2026.09.15
記事公開日
更新4.1.1:ボイスチャットと操作を調整 ↗
ボイスチャットの設定追加、入力表示、操作や参加人数に関する修正。
2026.09.09
記事公開日
ホットフィックス4.1.0:クロスプレイ設定を追加 ↗
クロスプレイのオプションが追加されました。
2026.08.28
記事公開日
大型更新4.1.0:京都・美術館マップを追加 ↗
新マップ、参加コード検索、通信量の改善。
