MECCHAMELEON.GAME|めっちゃカメレオン.ゲーム

BIOGRAPHY

MECCHA CHAMELEON의 발자취

개발자의 아이디어에서 세계의 플레이와 현실 속 체험으로.

01 개발의 시작

ORIGINS

UEFN으로 시작한 게임 제작

레모리온은 GameWith 인터뷰에서 UEFN 공개 첫날부터 게임 제작을 시작했다고 회상했습니다.

TEAM

레모리온과 하가네이로, 두 사람의 팀

Game*Spark 인터뷰에 따르면 레모리온은 기획과 그래픽을, 하가네이로는 시스템을 담당합니다.

02 새로운 숨바꼭질의 탄생

IDEA

보디페인팅에서 얻은 아이디어

몸에 그림을 그려 풍경에 섞이는 아티스트를 TV에서 본 기억이 게임의 아이디어가 되었습니다.

PLAYTEST

함께 그리는 모습을 실시간으로

페인트를 다른 플레이어에게 실시간으로 반영하는 기능을 중시했습니다. 테스트에서 발견한 동기화 오류와 성능 문제를 개선했습니다.

03 공개에서 세계로

2026.05.09

X에서 개발 중인 영상을 공개

레모리온은 출시 전 X에서 몸에 그림을 그리고 숨는 게임의 아이디어를 소개했습니다.

2026.05.14

스토어 페이지와 플레이테스트 안내

X 게시물로 스토어 페이지 공개와 예정된 플레이테스트를 알렸습니다.

2026.08.12

판매량 2,000만 장 달성 발표

레모리온은 X에서 판매량 2,000만 장 달성을 발표했습니다.

04 계속 성장하는 게임

2026.09.10

Nintendo Switch 2 버전 출시

닌텐도는 일본 내 Switch 2 버전 출시를 소개했습니다. 페인팅에 Joy-Con 2의 마우스 조작도 지원합니다.

DEVELOPMENT

이식과 변화에 대응하는 개발

출시 기념 인터뷰에서 레모리온은 Steam 출시 약 2주 뒤 이식 작업에 착수했다고 설명했습니다. UI와 최적화가 과제였으며, 빠르게 방향을 바꾸기 위해 자체 퍼블리싱을 유지한다고 밝혔습니다.

2026

일본 게임 대상 무브먼트상

일본 게임 대상 2026에서 무브먼트상을 수상했습니다. 이해하기 쉬운 규칙과 심리전, 세계적으로 확산된 반응이 평가되었습니다.

05 세계 최초 리얼 이벤트

2026.09.23

REAL MECCHA CHAMELEON in ONE FUKUOKA BLDG.

BLOOMIN’ KIDS Inc. 주최로 ONE FUKUOKA BLDG. 6F SKY LOBBY에서 세계 최초 리얼 이벤트가 열렸습니다. 색칠하고, 숨기고, 찾는 놀이가 현실의 행사장으로 이어졌습니다.

06 최신 소식과 업데이트