MECCHAMELEON.GAME|めっちゃカメレオン.ゲーム

BIOGRAPHY

La historia de MECCHA CHAMELEON

De la idea de sus creadores al juego global y las experiencias reales.

01 Los comienzos

ORIGINS

Los primeros pasos con UEFN

En GameWith, LEMORION recuerda que empezó a crear juegos el día del lanzamiento de UEFN.

TEAM

Un equipo de dos personas

Según la entrevista de Game*Spark, LEMORION se encarga del diseño y los gráficos; HAGANEIRO, de los sistemas.

02 Una nueva forma de jugar al escondite

IDEA

La inspiración del body painting

La idea nació al recordar a un artista visto en televisión que se camuflaba en el paisaje con pintura corporal.

03 De la presentación al mundo

2026.05.09

Un primer vistazo en X

LEMORION presentó en X la idea de pintar y esconderse antes del lanzamiento.

2026.05.14

Anuncio de la tienda y las pruebas

Una publicación en X anunció la página de la tienda y próximas pruebas.

2026.08.12

Anuncio de 20 millones de ventas

LEMORION anunció en X que se habían alcanzado 20 millones de ventas.

04 Un juego en evolución

2026.09.10

Lanzamiento en Nintendo Switch 2

Nintendo presentó el lanzamiento japonés para Switch 2, con controles de ratón de Joy-Con 2 para pintar.

DEVELOPMENT

La adaptación y un desarrollo ágil

En la entrevista de lanzamiento, LEMORION explica que la adaptación comenzó unas dos semanas después de Steam. La interfaz y la optimización fueron retos; la autoedición permitía cambiar de rumbo rápidamente.

05 El primer evento REAL MECCHA CHAMELEON

2026.09.23

REAL MECCHA CHAMELEON in ONE FUKUOKA BLDG.

El primer evento REAL MECCHA CHAMELEON se celebró en el SKY LOBBY de la sexta planta de ONE FUKUOKA BLDG., organizado por BLOOMIN’ KIDS Inc., llevando la pintura y el escondite a un espacio físico.

06 Últimas noticias y actualizaciones