ORIGINS
Der Einstieg mit UEFN
Im GameWith-Interview erinnert sich LEMORION daran, am Veröffentlichungstag von UEFN mit der Spieleentwicklung begonnen zu haben.

BIOGRAPHY
Von der Idee des Entwicklers zum weltweiten Spielen und zu Erlebnissen vor Ort.
ORIGINS
Im GameWith-Interview erinnert sich LEMORION daran, am Veröffentlichungstag von UEFN mit der Spieleentwicklung begonnen zu haben.
TEAM
Laut ihrem Game*Spark-Interview übernimmt LEMORION Planung und Grafik, HAGANEIRO die Systeme.
IDEA
Die Erinnerung an einen Fernsehbeitrag über einen Künstler, der durch Körperbemalung mit der Umgebung verschmilzt, gab den Anstoß zum Spiel.
PRODUCTION
Das Projekt nutzte Mehrspielersysteme aus LINK Penguins. In seinem Kommentar zum Japan Game Award beschreibt der Entwickler eine Produktionszeit von rund zwei Monaten.
PLAYTEST
Die Echtzeit-Synchronisierung der Bemalung war ein Schwerpunkt. Spieltests halfen, Synchronisationsfehler und Leistungsprobleme zu erkennen und zu beheben.
2026.05.09
LEMORION stellte vor der Veröffentlichung auf X das Konzept vor: den eigenen Körper bemalen und sich verstecken.
2026.05.14
Ein Beitrag auf X kündigte die Store-Seite und kommende Spieltests an.
2026.06.10
In Japan wurde der 10. Juni als Veröffentlichungstag genannt. Steam zeigt den 9. Juni an; diese Chronologie folgt der japanischen Ankündigung.
2026.08.12
LEMORION gab auf X bekannt, dass 20 Millionen Exemplare verkauft wurden.
2026.09.10
Nintendo stellte die japanische Switch-2-Veröffentlichung vor, einschließlich der Maussteuerung der Joy-Con 2 zum Bemalen.
DEVELOPMENT
Im Interview zur Veröffentlichung sagte LEMORION, die Portierung habe etwa zwei Wochen nach dem Steam-Start begonnen. UI und Optimierung waren Herausforderungen; die Eigenveröffentlichung ermöglichte schnelle Richtungswechsel.
2026
Das Spiel erhielt den Movement Award der Japan Game Awards 2026. Gewürdigt wurden die leicht verständlichen Regeln, das taktische Spiel und die weltweite Resonanz.
2026.09.23
Das erste reale Event fand in der 6F SKY LOBBY des ONE FUKUOKA BLDG. statt, veranstaltet von BLOOMIN’ KIDS Inc. Malen, Verstecken und Finden wurden an einem realen Veranstaltungsort erlebbar.
2026.10.05
Veröffentlichungsdatum
MECCHA CHAMELEON erhält den Movement Award der Japan Game Awards 2026
2026.10.05
Veröffentlichungsdatum
Entdecke MECCHA CHAMELEON auf Steam
2026.10.05
Veröffentlichungsdatum
Rückblick auf die Ankündigung des weltweit ersten REAL-MECCHA-CHAMELEON-Events.
2026.10.05
Veröffentlichungsdatum
MECCHA CHAMELEON ist für Nintendo Switch 2 erhältlich
2026.09.15
Veröffentlichungsdatum
Update 4.1.1: Sprachchat und Steuerung
2026.09.09
Veröffentlichungsdatum
Hotfix 4.1.0: Crossplay-Option
2026.08.28
Veröffentlichungsdatum
Update 4.1.0: Kyoto und Kunstmuseum