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AUTOMATON WEST explica el método tras un ciclo de desarrollo corto

El artículo analiza el prototipo mínimo, la reutilización, el trabajo paralelo y los mapas añadidos al final.

AUTOMATON WEST explica el método tras un ciclo de desarrollo corto

AUTOMATON WEST explica que el equipo construyó primero una versión mínima y jugable del conjunto, para después añadir elementos, en vez de pulir cada parte antes de completar el juego.

El artículo distingue unos dos meses de desarrollo principal y cuatro o cinco al incluir componentes reutilizados. También aborda el trabajo paralelo de sistemas y mapas, un mes dedicado a Hide-and-Seek Mansion, tres mapas añadidos en las dos últimas semanas y el uso de Epic Online Services.

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